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 Richard Burns Rally

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MessageSujet: Re: Richard Burns Rally   Lun 28 Juin 2010 - 18:03

J'ai enfin réussi a configurer mon h-shifter dans RBR. J'ai rusé en utilisant le soft joytokey. Ca simule l'appuie sur une touche du clavier, donc reconnu dans RBR. En fonction du rapport engagé avec mon shifter, je simule l'appui sur les touches 1 à 7 du pavé numérique, et dans RBR, j'ai configurer les rapports a partir des touches 1 a 7, et ca marche niquel cheers
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Popov62
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MessageSujet: Re: Richard Burns Rally   Mar 29 Juin 2010 - 15:07

Oui c'est bien pratique ces petits logiciels comme JoyToKey ou Xpadder, on ne pourrait s'en passer parfois pour certains jeux !
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MessageSujet: Re: Richard Burns Rally   Mer 30 Juin 2010 - 19:47

Oufti !!!

Kékséksa ce soft ??
Je ne vois pas bien, tu veux dire qu'il fait la liaison entre ton shifter bricolé et le jeu comme si tu disposais d'un "shifter d'usine" pré-programmé genre G25 ?

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MessageSujet: Re: Richard Burns Rally   Mer 30 Juin 2010 - 21:06

JoyTokey permet d'assimiler les touches d'un périphérique (manette surtout, mais pourquoi pas volant ... etc) à celle de ton clavier et plein d'autres choses également.

Xpadder est plutôt réservé à la base pour la manette Xbox, mais fonctionne aussi avec une manette PS1 avec adaptateur PC, j'ai testé !
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MessageSujet: Re: Richard Burns Rally   Mar 6 Juil 2010 - 11:57

Purée, comme on perd vite ses acquits !
Je viens de refaire un tour(façon de parler c'est une ligne en fait) à Tanner...Pfff, j'ai mis plus de 4' et trois têtes à queue !

C'est malin...

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MessageSujet: Re: Richard Burns Rally   Lun 16 Aoû 2010 - 15:27

Suite à l'accident fatal de Lionel Regal et au visionnage de plusieurs vidéos de courses de côtes(voir sujet F1 2010), je me suis demandé si il n'y aurait pas un moyen pour intégrer des voitures similaires(Formule 3000, Formula Nippon, etc) dans RBR.
Qu'en pensent les GGniaux modeurs ?
Moi perso ça me brancherait un max de monter les côtes dans ces engins.

En sous-question, existe-t-il quelque part les tracés de ces courses de côtes pour RBR(ou pour une autre simu de voiture d'ailleurs) ?

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MessageSujet: Re: Richard Burns Rally   Lun 16 Aoû 2010 - 17:27

certaines courses de cotes sont en cours de réalisation pour RBR avec le logiciel bob's track builder. les projets en cours sont sur rallyesim.
Pour les voitures type monoplace ou barquettes, j ai attaqué a réfléchir a la chose. Le principal probleme, selon moi, c est que l aerodinamisme est primordial dans les réglages de ces autos, or RBR de permet pas de régler ça. Pour la création des physiques, il y aurait peut etre moyen de feinter en simulant l appui par un meilleur grip des pneus mais les joueurs ne pourront pas moddiffier ces réglages.
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MessageSujet: Re: Richard Burns Rally   Lun 16 Aoû 2010 - 17:44

Oh formidable !
Ca fait rien si on ne peut pas régler, l'essentiel sera de trouver un bon compromis d'adhérence: ça doit tenir mieux qu'une rallye classique mais ça doit aussi partir si on dépasse certaines limites, limites tout de même bien supérieures à celles des rallyes classiques.

Hâte de tester ça un jour.
Merci Body.

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MessageSujet: Re: Richard Burns Rally   Lun 16 Aoû 2010 - 18:32

de rien Wink
Je n est encore rien développé. juste importé la 3D d osela du mod osela rfactor dans le logiciel mais je ne sait pas qui est le concepteur de ce mod donc je ne peut pas avoir l autorisation d utiliser sa 3D.
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Dee Michael
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MessageSujet: Re: Richard Burns Rally   Mar 17 Aoû 2010 - 16:48

Grrr.
Pour une fois que je veux faire un tour dans RBR...



Furax

EDIT

Bon ça fait rien j'ai désinstallé et réinstallé la VO. Mais j'ai perdu le RBR2010 grrr.

~~~~^_^~~~~

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